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d269955408
commit
1d81754702
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@ -60,9 +60,6 @@ type Scene struct {
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gameCtx map[int32]*PlayerGameCtx // 进入房间的环境,没有机器人数据 SnId
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gameCtx map[int32]*PlayerGameCtx // 进入房间的环境,没有机器人数据 SnId
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BaseScore int32 // 游戏底分,优先级,创建参数>本地配置>场次配置
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BaseScore int32 // 游戏底分,优先级,创建参数>本地配置>场次配置
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SceneState int32 // 房间当前状态
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SceneState int32 // 房间当前状态
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State int32 // 当前游戏状态,后期放到ScenePolicy里去处理
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StateTs int64 // 切换到当前状态的时间
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StateSec int32 // 押注状态的秒数
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Channel []string // 客户端类型
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Channel []string // 客户端类型
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*serverproto.CustomParam // 房卡场参数
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*serverproto.CustomParam // 房卡场参数
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*serverproto.MatchParam // 比赛场参数
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*serverproto.MatchParam // 比赛场参数
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