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package samloc
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import "time"
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//tala
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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const (
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MaxNumOfPlayer int = 5 //最多人数
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HandCardNum int32 = 10 //手牌数量
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InvalideCard int32 = -1 //默认牌
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InvalidePos int32 = -1
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)
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const (
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TestOpen bool = false //测试开关
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POKER_CNT = 52
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Hand_CardNum = 10 //手牌
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PER_CARD_COLOR_MAX = 13
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)
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const (
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RobotGameTimesMin int32 = 5 //机器人参与游戏次数下限
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RobotGameTimesMax int32 = 10 //机器人参与游戏次数上限
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DelayCanOp int = 3 //根据上家牌型额外延迟下家出牌时间
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)
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const (
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SamLocWaitStartTimeout = time.Second * 10 //人数够开启游戏, 延迟X秒开始游戏
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SamLocHandCardTimeout = time.Second * 5 //发牌
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SamLocBaoSamTimeout = time.Second * 11 //baosam
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SamLocPlayerOpTimeout = time.Second * 16 //出牌(玩家操作阶段)
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SamLocBilledTimeout = time.Second * 8 //结算
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SamLocPlayerOpTimeout1 = time.Second * 11 //托管1状态
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SamLocPlayerOpTimeout2 = time.Second * 6 //托管2状态
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)
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// 场景状态
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const (
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SamLocSceneStateWaitPlayer int = iota //0 等待玩家
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SamLocSceneStateWaitStart //1 延迟X秒开始游戏
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SamLocSceneStateHandCard //2 发牌
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SamLocSceneStateBaoSam //3 baosam
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SamLocSceneStatePlayerOp //4 出牌(玩家操作阶段)
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SamLocSceneStateBilled //5 结算
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SamLocSceneStateMax
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)
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// 玩家操作
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const (
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SamLocPlayerOpNull int32 = iota // 初始值
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SamLocPlayerOpPlay // 出牌
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SamLocPlayerOpPass // 过牌
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SamLocPlayerOpShow // 提示
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SamLocPlayerOpStart // 房主开始游戏
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SamLocPlayerOpBaoSam // baosam
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)
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