game_sync/doc/调控.txt

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Plaintext
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调控生效规则
匹配场:
调控生效:黑白名单,新手补偿,个人水池,场次水池
统计黑白名单玩家黑白名单独立输赢金额相关方法Statistics
统计个人水池: 普通非黑白非新手非机器人相关方法Statistics
统计场次池将普通非黑白非新手非机器人玩家输赢金额放入水池赢分扣税输分不扣相关方法Statistics
比赛场:
调控生效:无
统计黑白名单玩家黑白名单独立输赢金额:无
统计个人池:无
统计场次池:无
私人房:
调控生效:无
统计黑白名单玩家黑白名单独立输赢金额:无
统计个人池:无
统计场次池:无
公共房有机器人:
同匹配场
公共房无机器人:
调控生效:无
统计黑白名单玩家黑白名单独立输赢金额:无
统计个人池:无
统计场次池:无
输赢统计区分方式
黑白名单:不区分
新手调控游戏id
个人水池:游戏类型
场次水池场次id
调控相关方法
gamesrv
// BlackWhiteOdds 黑白名单调控概率
func (this *Player) BlackWhiteOdds(gameId int) (int32, bool)
// NoviceOdds 新手补偿概率
func (this *Player) NoviceOdds(gameId int) (int32, bool)
// PlayerPoolOdds 个人水池概率
func (this *Player) PlayerPoolOdds() int32
// Statistics 玩家游戏数据统计
// 统计个人水池(个人赔率)
func (this *Scene) Statistics(param *StaticParam)
// GetPlayerOdds 获取玩家发牌调控概率
func (this *Scene) GetPlayerOdds(p *Player, gameId int, hasRobot bool) int32