package modelmongo import ( "time" "go.mongodb.org/mongo-driver/bson/primitive" ) const LogGamePlayerListLog = "log_gameplayerlistlog" type GamePlayerListLog struct { LogId primitive.ObjectID `bson:"_id"` SnId int32 //用户Id Name string //名称 GameId int32 //游戏id BaseScore int32 //游戏底注 ClubId int32 //俱乐部Id ClubRoom string //俱乐部包间 TaxCoin int64 //税收 ClubPumpCoin int64 //俱乐部额外抽水 Platform string //平台id Channel string //渠道 Promoter string //推广员 PackageTag string //包标识 SceneId int32 //场景ID GameMode int32 //游戏类型 GameFreeid int32 //游戏类型房间号 GameDetailedLogId string //游戏记录Id IsFirstGame bool //是否第一次游戏 //对于拉霸类:BetAmount=100 WinAmountNoAnyTax=0 (表示投入多少、收益多少,值>=0) //拉霸类小游戏会是:BetAmount=0 WinAmountNoAnyTax=100 (投入0、收益多少,值>=0) //对战场:BetAmount=0 WinAmountNoAnyTax=100 (投入会有是0、收益有正负,WinAmountNoAnyTax=100则盈利,WinAmountNoAnyTax=-100则输100) BetAmount int64 //下注金额 WinAmountNoAnyTax int64 //盈利金额,不包含任何税 TotalIn int64 //本局投入 TotalOut int64 //本局产出 Time time.Time //记录时间 RoomType int32 //房间类型 GameDif string //游戏标识 GameClass int32 //游戏类型 1棋牌 2电子 3百人 4捕鱼 5视讯 6彩票 7体育 MatchId int32 MatchType int32 //0.普通场 1.锦标赛 2.冠军赛 3.vip专属 Ts int32 IsFree bool //拉霸专用 是否免费 WinSmallGame int64 //拉霸专用 小游戏奖励 WinTotal int64 //拉霸专用 输赢 }