调控生效规则 匹配场: 调控生效:黑白名单,新手补偿,个人水池,场次水池 统计黑白名单玩家黑白名单独立输赢金额(相关方法Statistics) 统计个人水池: 普通非黑白,非新手,非机器人(相关方法Statistics) 统计场次池:将普通非黑白,非新手,非机器人玩家输赢金额放入水池,赢分扣税,输分不扣(相关方法Statistics) 比赛场: 调控生效:无 统计黑白名单玩家黑白名单独立输赢金额:无 统计个人池:无 统计场次池:无 私人房: 调控生效:无 统计黑白名单玩家黑白名单独立输赢金额:无 统计个人池:无 统计场次池:无 公共房有机器人: 同匹配场 公共房无机器人: 调控生效:无 统计黑白名单玩家黑白名单独立输赢金额:无 统计个人池:无 统计场次池:无 输赢统计区分方式 黑白名单:不区分 新手调控:游戏id 个人水池:游戏类型 场次水池:场次id 调控相关方法 gamesrv // BlackWhiteOdds 黑白名单调控概率 func (this *Player) BlackWhiteOdds(gameId int) (int32, bool) // NoviceOdds 新手补偿概率 func (this *Player) NoviceOdds(gameId int) (int32, bool) // PlayerPoolOdds 个人水池概率 func (this *Player) PlayerPoolOdds() int32 // Statistics 玩家游戏数据统计 // 统计个人水池(个人赔率) func (this *Scene) Statistics(param *StaticParam) // GetPlayerOdds 获取玩家发牌调控概率 func (this *Scene) GetPlayerOdds(p *Player, gameId int, hasRobot bool) int32