package samloc import "time" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //tala //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// const ( MaxNumOfPlayer int = 5 //最多人数 HandCardNum int32 = 10 //手牌数量 InvalideCard int32 = -1 //默认牌 InvalidePos int32 = -1 ) const ( TestOpen bool = false //测试开关 POKER_CNT = 52 Hand_CardNum = 10 //手牌 PER_CARD_COLOR_MAX = 13 ) const ( RobotGameTimesMin int32 = 5 //机器人参与游戏次数下限 RobotGameTimesMax int32 = 10 //机器人参与游戏次数上限 DelayCanOp int = 3 //根据上家牌型额外延迟下家出牌时间 ) const ( SamLocWaitStartTimeout = time.Second * 10 //人数够开启游戏, 延迟X秒开始游戏 SamLocHandCardTimeout = time.Second * 5 //发牌 SamLocBaoSamTimeout = time.Second * 11 //baosam SamLocPlayerOpTimeout = time.Second * 16 //出牌(玩家操作阶段) SamLocBilledTimeout = time.Second * 8 //结算 SamLocPlayerOpTimeout1 = time.Second * 11 //托管1状态 SamLocPlayerOpTimeout2 = time.Second * 6 //托管2状态 ) // 场景状态 const ( SamLocSceneStateWaitPlayer int = iota //0 等待玩家 SamLocSceneStateWaitStart //1 延迟X秒开始游戏 SamLocSceneStateHandCard //2 发牌 SamLocSceneStateBaoSam //3 baosam SamLocSceneStatePlayerOp //4 出牌(玩家操作阶段) SamLocSceneStateBilled //5 结算 SamLocSceneStateMax ) // 玩家操作 const ( SamLocPlayerOpNull int32 = iota // 初始值 SamLocPlayerOpPlay // 出牌 SamLocPlayerOpPass // 过牌 SamLocPlayerOpShow // 提示 SamLocPlayerOpStart // 房主开始游戏 SamLocPlayerOpBaoSam // baosam )