宠物技能配置文件修改
This commit is contained in:
parent
ae0ac2dbaf
commit
b9ef093b18
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
@ -1,13 +1,124 @@
|
|||
{
|
||||
"Arr": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 10001,
|
||||
"Id": 1,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"PetId": 1000001,
|
||||
"SkillLevel": 1,
|
||||
"SkillName": "金鸡守卫",
|
||||
"SKillDes": "在被炸弹明确攻击时{0}概率完全免疫",
|
||||
"SKillLevel": 10,
|
||||
"SKillUnlockType": 1,
|
||||
"SKillUnlockTakes": "100013,20"
|
||||
"SkillDes": "在被炸弹明确攻击时{5}概率完全免疫",
|
||||
"SKillValue": "5",
|
||||
"ItemConsum": {
|
||||
"100013": 20
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 2,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"PetId": 1000001,
|
||||
"SkillLevel": 2,
|
||||
"SkillName": "金鸡守卫",
|
||||
"SkillDes": "在被炸弹明确攻击时{6}概率完全免疫",
|
||||
"SKillValue": "6",
|
||||
"ItemConsum": {
|
||||
"100013": 20
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"PetId": 1000001,
|
||||
"SkillLevel": 3,
|
||||
"SkillName": "金鸡守卫",
|
||||
"SkillDes": "在被炸弹明确攻击时{7}概率完全免疫",
|
||||
"SKillValue": "7",
|
||||
"ItemConsum": {
|
||||
"100013": 20
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 4,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"PetId": 1000001,
|
||||
"SkillLevel": 4,
|
||||
"SkillName": "金鸡守卫",
|
||||
"SkillDes": "在被炸弹明确攻击时{8}概率完全免疫",
|
||||
"SKillValue": "8",
|
||||
"ItemConsum": {
|
||||
"100013": 50
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 5,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"PetId": 1000001,
|
||||
"SkillLevel": 5,
|
||||
"SkillName": "金鸡守卫",
|
||||
"SkillDes": "在被炸弹明确攻击时{9}概率完全免疫",
|
||||
"SKillValue": "9",
|
||||
"ItemConsum": {
|
||||
"100013": 50
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 6,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"PetId": 1000001,
|
||||
"SkillLevel": 6,
|
||||
"SkillName": "金鸡守卫",
|
||||
"SkillDes": "在被炸弹明确攻击时{10}概率完全免疫",
|
||||
"SKillValue": "10",
|
||||
"ItemConsum": {
|
||||
"100013": 50
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 7,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"PetId": 1000001,
|
||||
"SkillLevel": 7,
|
||||
"SkillName": "金鸡守卫",
|
||||
"SkillDes": "在被炸弹明确攻击时{11}概率完全免疫",
|
||||
"SKillValue": "11",
|
||||
"ItemConsum": {
|
||||
"100013": 50
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 8,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"PetId": 1000001,
|
||||
"SkillLevel": 8,
|
||||
"SkillName": "金鸡守卫",
|
||||
"SkillDes": "在被炸弹明确攻击时{12}概率完全免疫",
|
||||
"SKillValue": "12",
|
||||
"ItemConsum": {
|
||||
"100013": 50
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 9,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"PetId": 1000001,
|
||||
"SkillLevel": 9,
|
||||
"SkillName": "金鸡守卫",
|
||||
"SkillDes": "在被炸弹明确攻击时{13}概率完全免疫",
|
||||
"SKillValue": "13",
|
||||
"ItemConsum": {
|
||||
"100013": 50
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 10,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"PetId": 1000001,
|
||||
"SkillLevel": 10,
|
||||
"SkillName": "金鸡守卫",
|
||||
"SkillDes": "在被炸弹明确攻击时{14}概率完全免疫",
|
||||
"SKillValue": "14",
|
||||
"ItemConsum": {
|
||||
"100013": 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,13 +0,0 @@
|
|||
|
||||
慛"5(瓖0
|
||||
慛"6(瓖0
|
||||
慛"7(瓖0
|
||||
慛"8(瓖02
|
||||
慛"9(瓖02
|
||||
慛"10(瓖02
|
||||
慛"11(瓖02
|
||||
慛"12(瓖02
|
||||
慛 "13(瓖02
|
||||
|
||||
慛
|
||||
"14
|
|
@ -1,82 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"Arr": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 1,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"SkillLevel": 1,
|
||||
"SKillValue": "5",
|
||||
"Fragment": 100013,
|
||||
"Amount": 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 2,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"SkillLevel": 2,
|
||||
"SKillValue": "6",
|
||||
"Fragment": 100013,
|
||||
"Amount": 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"SkillLevel": 3,
|
||||
"SKillValue": "7",
|
||||
"Fragment": 100013,
|
||||
"Amount": 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 4,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"SkillLevel": 4,
|
||||
"SKillValue": "8",
|
||||
"Fragment": 100013,
|
||||
"Amount": 50
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 5,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"SkillLevel": 5,
|
||||
"SKillValue": "9",
|
||||
"Fragment": 100013,
|
||||
"Amount": 50
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 6,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"SkillLevel": 6,
|
||||
"SKillValue": "10",
|
||||
"Fragment": 100013,
|
||||
"Amount": 50
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 7,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"SkillLevel": 7,
|
||||
"SKillValue": "11",
|
||||
"Fragment": 100013,
|
||||
"Amount": 50
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 8,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"SkillLevel": 8,
|
||||
"SKillValue": "12",
|
||||
"Fragment": 100013,
|
||||
"Amount": 50
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 9,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"SkillLevel": 9,
|
||||
"SKillValue": "13",
|
||||
"Fragment": 100013,
|
||||
"Amount": 50
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 10,
|
||||
"SkillId": 10001,
|
||||
"SkillLevel": 10,
|
||||
"SKillValue": "14"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
Binary file not shown.
BIN
data/DB_Task.dat
BIN
data/DB_Task.dat
Binary file not shown.
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
@ -1241,17 +1241,19 @@ message DB_PetSkill {
|
|||
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
|
||||
int32 PetId = 2;
|
||||
int32 SkillId = 2;
|
||||
|
||||
string SkillName = 3;
|
||||
int32 PetId = 3;
|
||||
|
||||
string SKillDes = 4;
|
||||
int32 SkillLevel = 4;
|
||||
|
||||
int32 SKillLevel = 5;
|
||||
string SkillName = 5;
|
||||
|
||||
int32 SKillUnlockType = 6;
|
||||
string SkillDes = 6;
|
||||
|
||||
string SKillUnlockTakes = 7;
|
||||
string SKillValue = 7;
|
||||
|
||||
map<int64, int64> ItemConsum = 8;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1259,26 +1261,6 @@ message DB_PetSkillArray {
|
|||
repeated DB_PetSkill Arr = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message DB_PetSkillDes {
|
||||
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
|
||||
int32 SkillId = 2;
|
||||
|
||||
int32 SkillLevel = 3;
|
||||
|
||||
string SKillValue = 4;
|
||||
|
||||
int32 Fragment = 5;
|
||||
|
||||
int32 Amount = 6;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
message DB_PetSkillDesArray {
|
||||
repeated DB_PetSkillDes Arr = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message DB_PhoneLottery {
|
||||
|
||||
int32 Id = 1;
|
||||
|
|
|
@ -1,77 +0,0 @@
|
|||
|
||||
// Code generated by xlsx2proto.
|
||||
// DO NOT EDIT!
|
||||
|
||||
package srvdata
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"google.golang.org/protobuf/proto"
|
||||
|
||||
"mongo.games.com/game/protocol/server"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var PBDB_PetSkillDesMgr = &DB_PetSkillDesMgr{
|
||||
Datas: &server.DB_PetSkillDesArray{},
|
||||
pool: make(map[int32]*server.DB_PetSkillDes),
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
type DB_PetSkillDesMgr struct {
|
||||
Datas *server.DB_PetSkillDesArray
|
||||
pool map[int32]*server.DB_PetSkillDes
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this *DB_PetSkillDesMgr) unmarshal(data []byte) error {
|
||||
err := proto.Unmarshal(data, this.Datas)
|
||||
if err == nil {
|
||||
this.arrangeData()
|
||||
}
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this *DB_PetSkillDesMgr) reunmarshal(data []byte) error {
|
||||
newDatas := &server.DB_PetSkillDesArray{}
|
||||
err := proto.Unmarshal(data, newDatas)
|
||||
if err == nil {
|
||||
for _, item := range newDatas.Arr {
|
||||
existItem := this.GetData(item.GetId())
|
||||
if existItem == nil {
|
||||
this.pool[item.GetId()] = item
|
||||
this.Datas.Arr = append(this.Datas.Arr, item)
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
*existItem = *item
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this *DB_PetSkillDesMgr) arrangeData() {
|
||||
if this.Datas == nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
dataArr := this.Datas.GetArr()
|
||||
if dataArr == nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, data := range dataArr {
|
||||
this.pool[data.GetId()] = data
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this *DB_PetSkillDesMgr) GetData(id int32) *server.DB_PetSkillDes {
|
||||
if data, ok := this.pool[id]; ok {
|
||||
return data
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
func init() {
|
||||
DataMgr.register("DB_PetSkillDes.dat", &ProtobufDataLoader{dh: PBDB_PetSkillDesMgr})
|
||||
}
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Loading…
Reference in New Issue