Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into dev_slots
This commit is contained in:
commit
984a501087
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@ -2130,6 +2130,7 @@ func (this *TienLenSceneData) SaveCustomLog() {
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StartTs: this.GameStartTime.Unix(),
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StartTs: this.GameStartTime.Unix(),
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EndTs: time.Now().Unix(),
|
EndTs: time.Now().Unix(),
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State: state,
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State: state,
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Creator: this.GetCreator(),
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}
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}
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for snid := range this.BilledList {
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for snid := range this.BilledList {
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var items []*model.Item
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var items []*model.Item
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@ -67,7 +67,7 @@ func processConnMessageQueue(queue *ConnMessageQueue) {
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}
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}
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}
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}
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// 移动
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// 移动 1-前 2-后 3-左 4-右 5-投币
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func SMDollMachinePerateHandler(session *netlib.Session, packetId int, data interface{}) error {
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func SMDollMachinePerateHandler(session *netlib.Session, packetId int, data interface{}) error {
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fmt.Println("SMDollMachinePerateHandler %v", data)
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fmt.Println("SMDollMachinePerateHandler %v", data)
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||||||
msg, ok := data.(*machine.SMDollMachineoPerate)
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msg, ok := data.(*machine.SMDollMachineoPerate)
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||||||
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@ -86,15 +86,6 @@ func SMDollMachinePerateHandler(session *netlib.Session, packetId int, data inte
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switch msg.Perate {
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switch msg.Perate {
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case 1:
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case 1:
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//向前移动
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f1 := []func(){
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||||||
func() { machinedoll.Backward(conn) },
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}
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f2 := []func(){
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||||||
func() { machinedoll.BackwardStop(conn) },
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}
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Process(conn, f1, f2)
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case 2:
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//向后移动
|
//向后移动
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f1 := []func(){
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f1 := []func(){
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func() { machinedoll.Forward(conn) },
|
func() { machinedoll.Forward(conn) },
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@ -103,16 +94,16 @@ func SMDollMachinePerateHandler(session *netlib.Session, packetId int, data inte
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||||||
func() { machinedoll.ForwardStop(conn) },
|
func() { machinedoll.ForwardStop(conn) },
|
||||||
}
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}
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Process(conn, f1, f2)
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Process(conn, f1, f2)
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||||||
case 3:
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case 2:
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//向左移动
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//向前移动
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f1 := []func(){
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f1 := []func(){
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||||||
func() { machinedoll.Left(conn) },
|
func() { machinedoll.Backward(conn) },
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}
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}
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||||||
f2 := []func(){
|
f2 := []func(){
|
||||||
func() { machinedoll.LeftStop(conn) },
|
func() { machinedoll.BackwardStop(conn) },
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||||||
}
|
}
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||||||
Process(conn, f1, f2)
|
Process(conn, f1, f2)
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||||||
case 4:
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case 3:
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//向右移动
|
//向右移动
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f1 := []func(){
|
f1 := []func(){
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||||||
func() { machinedoll.Right(conn) },
|
func() { machinedoll.Right(conn) },
|
||||||
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@ -121,6 +112,16 @@ func SMDollMachinePerateHandler(session *netlib.Session, packetId int, data inte
|
||||||
func() { machinedoll.RightStop(conn) },
|
func() { machinedoll.RightStop(conn) },
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Process(conn, f1, f2)
|
Process(conn, f1, f2)
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||||||
|
case 4:
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||||||
|
//向左移动
|
||||||
|
f1 := []func(){
|
||||||
|
func() { machinedoll.Left(conn) },
|
||||||
|
}
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||||||
|
f2 := []func(){
|
||||||
|
func() { machinedoll.LeftStop(conn) },
|
||||||
|
}
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||||||
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Process(conn, f1, f2)
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||||||
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case 5:
|
case 5:
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//投币
|
//投币
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conn := machinedoll.MachineMgr.CreateConn(int(msg.GetId()))
|
conn := machinedoll.MachineMgr.CreateConn(int(msg.GetId()))
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||||||
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@ -133,48 +133,6 @@ func (this *MachineManager) Update() {
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||||||
pack := &machine.MSDollMachineHeartBeat{}
|
pack := &machine.MSDollMachineHeartBeat{}
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||||||
pack.TimeStamp = time.Now().UnixMilli()
|
pack.TimeStamp = time.Now().UnixMilli()
|
||||||
SendToGameServer(int(machine.DollMachinePacketID_Packet_MSDollMachineHeartBeat), pack)
|
SendToGameServer(int(machine.DollMachinePacketID_Packet_MSDollMachineHeartBeat), pack)
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||||||
/* var delConn []*Conn
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||||||
task.New(nil, task.CallableWrapper(func(o *basic.Object) interface{} {
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||||||
for _, v := range this.ConnMap {
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||||||
_, err := v.Write([]byte("heartbeat"))
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||||||
if err != nil {
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||||||
delConn = append(delConn, v)
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||||||
v.Close()
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||||||
fmt.Println("断开连接:%v", v.Addr)
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||||||
this.UpdateToGameServer(v, 0)
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}
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||||||
}
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||||||
return nil
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||||||
}), task.CompleteNotifyWrapper(func(i interface{}, t task.Task) {
|
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||||||
for _, v := range delConn {
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||||||
delete(this.ConnMap, v.Id)
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||||||
this.DelConnMap[v.Id] = v.Addr
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||||||
}
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||||||
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||||||
// 重连
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var delIds []*Conn
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||||||
task.New(nil, task.CallableWrapper(func(o *basic.Object) interface{} {
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||||||
for id, addr := range this.DelConnMap {
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||||||
conn, err := net.DialTimeout("tcp", addr, 5*time.Second)
|
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||||||
if err != nil {
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||||||
continue
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||||||
}
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||||||
fmt.Println("娃娃机重连成功!addr = %v", addr)
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||||||
delIds = append(delIds, &Conn{
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Id: id,
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||||||
Conn: conn,
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||||||
Addr: addr,
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||||||
})
|
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||||||
}
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||||||
return nil
|
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||||||
}), task.CompleteNotifyWrapper(func(i interface{}, t task.Task) {
|
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||||||
for _, v := range delIds {
|
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||||||
this.ConnMap[v.Id] = v
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||||||
delete(this.DelConnMap, v.Id)
|
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||||||
this.UpdateToGameServer(v, 1)
|
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||||||
}
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||||||
})).StartByFixExecutor(this.ModuleName())
|
|
||||||
})).StartByFixExecutor(this.ModuleName())*/
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
func (this *MachineManager) Shutdown() {
|
func (this *MachineManager) Shutdown() {
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@ -28,6 +28,7 @@ type CustomLog struct {
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CostType int32 // 付费方式 1AA 2房主
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CostType int32 // 付费方式 1AA 2房主
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||||||
Voice int32 // 是否开启语音 1开启
|
Voice int32 // 是否开启语音 1开启
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||||||
RoomId int32 // 房间id
|
RoomId int32 // 房间id
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||||||
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Creator int32 // 创建者id
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||||||
SnId []PlayerInfo // 所有玩家
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SnId []PlayerInfo // 所有玩家
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List []RoundInfo // 对局记录
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List []RoundInfo // 对局记录
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||||||
StartTs, EndTs int64 // 开始,结束时间
|
StartTs, EndTs int64 // 开始,结束时间
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||||||
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@ -212,7 +212,8 @@ func (this *CSLoginHandler) Process(s *netlib.Session, packetid int, data interf
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||||||
// lss 其它连接
|
// lss 其它连接
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||||||
lss := LoginStateMgrSington.LoginFinish(csl.GetUsername(), csl.GetPlatform(), sid, ls.acc, tagkey)
|
lss := LoginStateMgrSington.LoginFinish(csl.GetUsername(), csl.GetPlatform(), sid, ls.acc, tagkey)
|
||||||
player := PlayerMgrSington.GetPlayerBySnId(ls.acc.SnId)
|
player := PlayerMgrSington.GetPlayerBySnId(ls.acc.SnId)
|
||||||
if len(lss) > 0 && (player != nil && (player.scene != nil || player.thrscene != 0)) {
|
waitMatch, _ := TournamentMgr.IsMatchWaiting(player.Platform, player.SnId)
|
||||||
|
if len(lss) > 0 && (player != nil && (player.scene != nil || player.thrscene != 0 || waitMatch || TournamentMgr.IsMatching(player.SnId))) {
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||||||
sendSCLogin(login_proto.OpResultCode_OPRC_LoginOtherPlace)
|
sendSCLogin(login_proto.OpResultCode_OPRC_LoginOtherPlace)
|
||||||
sendSCDisconnect(common.KickReason_Logining)
|
sendSCDisconnect(common.KickReason_Logining)
|
||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
|
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|
@ -307,13 +307,20 @@ func (this *LoginStateMgr) Init() {
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||||||
func (this *LoginStateMgr) Update() {
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func (this *LoginStateMgr) Update() {
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||||||
// 定时清理已经登出的账号数据
|
// 定时清理已经登出的账号数据
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||||||
curTs := time.Now().Unix()
|
curTs := time.Now().Unix()
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||||||
for name, s := range this.statesByPlayer {
|
var delAcc []*AccLoginState
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for _, s := range this.statesByPlayer {
|
||||||
|
if s == nil {
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
if len(s.lss) == 0 && curTs-s.lastLogoutTs > int64(model.GameParamData.LoginStateCacheSec) {
|
if len(s.lss) == 0 && curTs-s.lastLogoutTs > int64(model.GameParamData.LoginStateCacheSec) {
|
||||||
if s != nil && s.acc != nil {
|
if s.acc != nil {
|
||||||
this.DeleteAccount(name, s)
|
delAcc = append(delAcc, s)
|
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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for _, s := range delAcc {
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||||||
|
this.DeleteAccount(s.acc.AccountId.Hex(), s)
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
func (this *LoginStateMgr) Shutdown() {
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func (this *LoginStateMgr) Shutdown() {
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@ -437,6 +437,7 @@ func (this *Player) OnRehold() {
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||||||
FriendUnreadMgrSington.CheckSendFriendUnreadData(this.Platform, this.SnId)
|
FriendUnreadMgrSington.CheckSendFriendUnreadData(this.Platform, this.SnId)
|
||||||
|
|
||||||
if !this.IsRob {
|
if !this.IsRob {
|
||||||
|
TournamentMgr.Quit(this.Platform, this.SnId) // 比赛没有开始,退赛
|
||||||
this.SendJackPotInit()
|
this.SendJackPotInit()
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||||||
PlayerOnlineSington.Check = true
|
PlayerOnlineSington.Check = true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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@ -644,293 +644,6 @@ func (this *PlayerMgr) EndPlayerLoading(accid string) int64 {
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return 0
|
return 0
|
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}
|
}
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||||||
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||||||
//func PlayerRankGe(p1, p2 *Player, n int) bool {
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||||||
// switch n {
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||||||
// case 0:
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||||||
// if p1.TotalCoin == p2.TotalCoin {
|
|
||||||
// return p1.SnId < p2.SnId
|
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||||||
// } else {
|
|
||||||
// return p1.TotalCoin > p2.TotalCoin
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// case 1:
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||||||
// if p1.CoinPayTotal == p2.CoinPayTotal {
|
|
||||||
// return p1.SnId < p2.SnId
|
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||||||
// } else {
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||||||
// return p1.CoinPayTotal > p2.CoinPayTotal
|
|
||||||
// }
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||||||
// case 2:
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||||||
// if p1.CoinExchangeTotal == p2.CoinExchangeTotal {
|
|
||||||
// return p1.SnId < p2.SnId
|
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||||||
// } else {
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||||||
// return p1.CoinExchangeTotal > p2.CoinExchangeTotal
|
|
||||||
// }
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// case 3:
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// a := p1.Coin + p1.SafeBoxCoin - p1.CoinPayTotal
|
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||||||
// b := p2.Coin + p2.SafeBoxCoin - p2.CoinPayTotal
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||||||
// if a == b {
|
|
||||||
// return p1.SnId < p2.SnId
|
|
||||||
// } else {
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// return a > b
|
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||||||
// }
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//
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||||||
// }
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||||||
// return false
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//}
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||||||
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||||||
// func (this *PlayerMgr) GetRank() map[string][]*model.Rank {
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||||||
// ret := make(map[string][]*model.Rank)
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||||||
// ls := make(map[string]*list.List)
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||||||
//
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||||||
// platforms := PlatformMgrSingleton.Platforms
|
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||||||
// for p := range platforms {
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||||||
// ret[p] = make([]*model.Rank, 0)
|
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||||||
// ls[p] = list.New()
|
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||||||
// }
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||||||
//
|
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||||||
// for _, player := range this.players {
|
|
||||||
// if player.IsRob {
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|
||||||
// continue
|
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||||||
// }
|
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||||||
//
|
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||||||
// p := player.PlayerData.Platform
|
|
||||||
// if _, ok := platforms[p]; !ok {
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|
||||||
// continue
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|
||||||
// }
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||||||
//
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||||||
// l := ls[p]
|
|
||||||
// for n := l.Front(); n != nil; n = n.Next() {
|
|
||||||
// if np, ok := n.Value.(*Player); ok {
|
|
||||||
// if PlayerRankGe(player, np) {
|
|
||||||
// l.InsertBefore(player, n)
|
|
||||||
// goto CHECK
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// //else {
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|
||||||
// // logger.Logger.Warnf("PlayerMgr.GetRank n.Value.(*Player) fail")
|
|
||||||
// // continue
|
|
||||||
// //}
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// l.PushBack(player)
|
|
||||||
// CHECK:
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|
||||||
// if l.Len() > model.MAX_RANK_COUNT {
|
|
||||||
// l.Remove(l.Back())
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// for p := range platforms {
|
|
||||||
// l := ls[p]
|
|
||||||
// for n := l.Front(); n != nil; n = n.Next() {
|
|
||||||
// if np, ok := n.Value.(*Player); ok {
|
|
||||||
// ret[p] = append(ret[p], &model.Rank{
|
|
||||||
// SnId: np.PlayerData.SnId,
|
|
||||||
// Name: np.PlayerData.Name,
|
|
||||||
// Head: np.PlayerData.Head,
|
|
||||||
// VIP: np.PlayerData.VIP,
|
|
||||||
// TotalCoin: np.PlayerData.TotalCoin,
|
|
||||||
// })
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// return ret
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
//func (this *PlayerMgr) GetAssetRank(platform string) []*model.Rank {
|
|
||||||
// ret := make([]*model.Rank, 0, model.MAX_RANK_COUNT)
|
|
||||||
// l := list.New()
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// for _, player := range this.players {
|
|
||||||
// if player.IsRob {
|
|
||||||
// continue
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// if player.PlayerData.Platform != platform {
|
|
||||||
// continue
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// for n := l.Front(); n != nil; n = n.Next() {
|
|
||||||
// if np, ok := n.Value.(*Player); ok {
|
|
||||||
// if PlayerRankGe(player, np, 0) {
|
|
||||||
// l.InsertBefore(player, n)
|
|
||||||
// goto CHECK
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// l.PushBack(player)
|
|
||||||
// CHECK:
|
|
||||||
// if l.Len() > model.MAX_RANK_COUNT {
|
|
||||||
// l.Remove(l.Back())
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// for n := l.Front(); n != nil; n = n.Next() {
|
|
||||||
// if np, ok := n.Value.(*Player); ok {
|
|
||||||
// ret = append(ret, &model.Rank{
|
|
||||||
// SnId: np.PlayerData.SnId,
|
|
||||||
// Name: np.PlayerData.Name,
|
|
||||||
// Head: np.PlayerData.Head,
|
|
||||||
// VIP: np.PlayerData.VIP,
|
|
||||||
// TotalCoin: np.PlayerData.TotalCoin,
|
|
||||||
// })
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// return ret
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//func (this *PlayerMgr) GetRechargeLists(platform string) []*model.Rank {
|
|
||||||
// ret := make([]*model.Rank, 0, model.MAX_RANK_COUNT)
|
|
||||||
// l := list.New()
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// for _, player := range this.players {
|
|
||||||
// if player.IsRob {
|
|
||||||
// continue
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// if player.PlayerData.Platform != platform {
|
|
||||||
// continue
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// for n := l.Front(); n != nil; n = n.Next() {
|
|
||||||
// if np, ok := n.Value.(*Player); ok {
|
|
||||||
// if PlayerRankGe(player, np, 1) {
|
|
||||||
// l.InsertBefore(player, n)
|
|
||||||
// goto CHECK
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// l.PushBack(player)
|
|
||||||
// CHECK:
|
|
||||||
// if l.Len() > model.MAX_RANK_COUNT {
|
|
||||||
// l.Remove(l.Back())
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// for n := l.Front(); n != nil; n = n.Next() {
|
|
||||||
// if np, ok := n.Value.(*Player); ok {
|
|
||||||
// ret = append(ret, &model.Rank{
|
|
||||||
// SnId: np.PlayerData.SnId,
|
|
||||||
// Name: np.PlayerData.Name,
|
|
||||||
// Head: np.PlayerData.Head,
|
|
||||||
// VIP: np.PlayerData.VIP,
|
|
||||||
// TotalCoin: np.PlayerData.CoinPayTotal,
|
|
||||||
// })
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// return ret
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//func (this *PlayerMgr) GetExchangeLists(platform string) []*model.Rank {
|
|
||||||
// ret := make([]*model.Rank, 0, model.MAX_RANK_COUNT)
|
|
||||||
// l := list.New()
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// for _, player := range this.players {
|
|
||||||
// if player.IsRob {
|
|
||||||
// continue
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// if player.PlayerData.Platform != platform {
|
|
||||||
// continue
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// for n := l.Front(); n != nil; n = n.Next() {
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||||||
// if np, ok := n.Value.(*Player); ok {
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||||||
// if PlayerRankGe(player, np, 2) {
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||||||
// l.InsertBefore(player, n)
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// goto CHECK
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// }
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// }
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// }
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||||||
//
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// l.PushBack(player)
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// CHECK:
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// if l.Len() > model.MAX_RANK_COUNT {
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// l.Remove(l.Back())
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||||||
// }
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||||||
// }
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||||||
//
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||||||
// for n := l.Front(); n != nil; n = n.Next() {
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||||||
// if np, ok := n.Value.(*Player); ok {
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||||||
// ret = append(ret, &model.Rank{
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||||||
// SnId: np.PlayerData.SnId,
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||||||
// Name: np.PlayerData.Name,
|
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||||||
// Head: np.PlayerData.Head,
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|
||||||
// VIP: np.PlayerData.VIP,
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||||||
// TotalCoin: np.PlayerData.CoinExchangeTotal,
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||||||
// })
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||||||
// }
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// }
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//
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// return ret
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//}
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//func (this *PlayerMgr) GetProfitLists(platform string) []*model.Rank {
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// ret := make([]*model.Rank, 0, model.MAX_RANK_COUNT)
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// l := list.New()
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//
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// for _, player := range this.players {
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// if player.IsRob {
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// continue
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// }
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//
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// if player.PlayerData.Platform != platform {
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||||||
// continue
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// }
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//
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||||||
// for n := l.Front(); n != nil; n = n.Next() {
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||||||
// if np, ok := n.Value.(*Player); ok {
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||||||
// if PlayerRankGe(player, np, 3) {
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||||||
// l.InsertBefore(player, n)
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||||||
// goto CHECK
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||||||
// }
|
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||||||
// }
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||||||
// }
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//
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||||||
// l.PushBack(player)
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||||||
// CHECK:
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||||||
// if l.Len() > model.MAX_RANK_COUNT {
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||||||
// l.Remove(l.Back())
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||||||
// }
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||||||
// }
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||||||
//
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||||||
// for n := l.Front(); n != nil; n = n.Next() {
|
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||||||
// if np, ok := n.Value.(*Player); ok {
|
|
||||||
// ret = append(ret, &model.Rank{
|
|
||||||
// SnId: np.PlayerData.SnId,
|
|
||||||
// Name: np.PlayerData.Name,
|
|
||||||
// Head: np.PlayerData.Head,
|
|
||||||
// VIP: np.PlayerData.VIP,
|
|
||||||
// //TotalCoin: np.PlayerData.ProfitCoin,
|
|
||||||
// })
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||||||
// }
|
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||||||
// }
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||||||
//
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||||||
// return ret
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//}
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//func (this *PlayerMgr) DeletePlayerByPlatform(platform string) {
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// var dels []*Player
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// for _, p := range this.players {
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||||||
// if p != nil && p.Platform == platform {
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// p.Kickout(common.KickReason_Disconnection)
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// dels = append(dels, p)
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// }
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||||||
// }
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//
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||||||
// for _, p := range dels {
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// if p != nil {
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// p.isDelete = true
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// if p.scene == nil {
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// this.DelPlayer(p.SnId)
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// }
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// }
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||||||
// }
|
|
||||||
//}
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||||||
func (this *PlayerMgr) StatsOnline() model.PlayerOLStats {
|
func (this *PlayerMgr) StatsOnline() model.PlayerOLStats {
|
||||||
stats := model.PlayerOLStats{
|
stats := model.PlayerOLStats{
|
||||||
PlatformStats: make(map[string]*model.PlayerStats),
|
PlatformStats: make(map[string]*model.PlayerStats),
|
||||||
|
|
|
@ -507,8 +507,17 @@ func (this *Tournament) IsMatchWaiting(platform string, snId int32) (bool, int32
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||||||
// 未使用机器人
|
// 未使用机器人
|
||||||
for k, v := range this.signupPlayers[platform] {
|
for k, v := range this.signupPlayers[platform] {
|
||||||
if v.signup != nil {
|
if v.signup != nil {
|
||||||
_, ok := v.signup[snId]
|
if _, ok := v.signup[snId]; ok {
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||||||
return ok, k
|
return ok, k
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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for k, v := range this.matches {
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for _, vv := range v {
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if _, ok := vv.TmPlayer[snId]; ok {
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||||||
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return true, k
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}
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}
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}
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}
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}
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