解决冲突
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27f70e1a94
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@ -209,7 +209,7 @@ type ThirteenWaterPerson struct {
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EndName string // 尾墩牌型名称
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SpecialName string // 特殊牌型名称
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IsDP bool // 是否倒排
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TestLog []string
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TestLog []string `json:"-"`
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}
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// 二人麻将
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@ -1554,13 +1554,13 @@ type TienLenPerson struct {
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DelOrderCards map[int][]int32 //已出牌
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CardInfoEnd []int32 //结算时的牌型
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IsTianHu bool //是否天胡
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TestLog []string
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WinRankScore int64 // 排位积分变化(包含额外加分)
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RankScore int64 // 排位积分
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AddScore int64 // 排位积额外加分
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BombRankScore int64 // 排位炸弹分
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CardsScore int // 手牌分
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FaPaiType int // 发牌类型
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TestLog []string `json:"-"`
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WinRankScore int64 // 排位积分变化(包含额外加分)
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RankScore int64 // 排位积分
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AddScore int64 // 排位积额外加分
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BombRankScore int64 // 排位炸弹分
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CardsScore int // 手牌分
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FaPaiType int // 发牌类型
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}
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// chesstitians
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@ -1638,8 +1638,8 @@ func (this *Player) OnMiniTimer() {
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})
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}
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// 长时间掉线又没有删除缓存
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if !this.dropTime.IsZero() && this.scene == nil && time.Now().Sub(this.dropTime).Minutes() > 20 {
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logger.Logger.Errorf("清除缓存异常 snid:%v dirty:%v lastLogoutTime:%v lastGameId:%v", this.SnId, this.dirty, this.LastLogoutTime, this.LastGameId)
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if this.IsOffline() && time.Now().Sub(this.LastLogoutTime) > time.Hour*2 {
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logger.Logger.Warnf("清除缓存异常 snid:%v dirty:%v lastLogoutTime:%v lastGameId:%v", this.SnId, this.dirty, this.LastLogoutTime, this.LastGameId)
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}
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}
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