Merge branch 'develop' into release
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commit
009e3bbc70
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@ -15,7 +15,6 @@ import (
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"mongo.games.com/game/model"
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"mongo.games.com/game/model"
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"mongo.games.com/game/proto"
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"mongo.games.com/game/proto"
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"mongo.games.com/game/protocol/friend"
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"mongo.games.com/game/protocol/friend"
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"mongo.games.com/game/protocol/welfare"
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"mongo.games.com/game/srvdata"
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"mongo.games.com/game/srvdata"
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)
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)
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@ -603,29 +602,6 @@ func (this *CSFuzzyQueryPlayerHandler) Process(s *netlib.Session, packetid int,
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return nil
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return nil
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}
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}
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pack2 := &welfare.NotifyLotteryAward{
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Info: &welfare.LotteryInfo{
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Id: 45,
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StartTs: time.Now().Unix(),
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Index: int32(5),
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Award: []*welfare.PropInfo{
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{
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ItemId: 100001,
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ItemNum: 100,
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},
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},
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SnId: p.SnId,
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Name: p.Name,
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RoleId: p.Roles.ModId,
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Price: 1000,
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WinCode: "123456",
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},
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}
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// 广播中奖结果
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PlayerMgrSington.BroadcastMessageToPlatform(p.Platform, int(welfare.SPacketID_PACKET_NotifyLotteryAward), pack2)
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logger.Logger.Tracef("广播中奖信息: %v", pack2)
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queryContent := msg.GetQueryContent()
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queryContent := msg.GetQueryContent()
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if utf8.RuneCountInString(queryContent) < 3 {
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if utf8.RuneCountInString(queryContent) < 3 {
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return nil
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return nil
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@ -3181,7 +3181,9 @@ func CSUpdateAttribute(s *netlib.Session, packetId int, data interface{}, sid in
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}
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}
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} else {
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} else {
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pack.OpRetCode = player_proto.OpResultCode_OPRC_Sucess
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pack.OpRetCode = player_proto.OpResultCode_OPRC_Sucess
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p.GuideData[msg.GuideId] = int32(msg.Param[0])
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if len(msg.Param) > 0 {
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p.GuideData[msg.GuideId] = int32(msg.Param[0])
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}
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send()
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send()
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return nil
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return nil
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}
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}
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@ -47,6 +47,22 @@ func init() {
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}
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}
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}
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}
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},
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},
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OnMiniTimerFunc: func() {
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for i := range LotteryMgrInst.Data {
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for k := range LotteryMgrInst.Data[i] {
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d := LotteryMgrInst.Data[i][k]
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||||||
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if d == nil {
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continue
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}
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lc := PlatformMgrSingleton.GetLotteryConfig(d.Platform, d.CId)
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if lc == nil || lc.GetOn() != common.On {
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continue
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}
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// 随机给机器人发放抽奖码
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d.sendRobotCode(1, 5)
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}
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}
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},
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})
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})
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}
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}
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@ -477,8 +493,6 @@ func (l *LotteryMgr) Update() {
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if lc == nil || lc.GetOn() != common.On {
|
if lc == nil || lc.GetOn() != common.On {
|
||||||
continue
|
continue
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||||||
}
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}
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// 随机给机器人发放抽奖码
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d.sendRobotCode(1, 5)
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// 活动结束,开始抽奖
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// 活动结束,开始抽奖
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d.Done()
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d.Done()
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// 开始发奖
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// 开始发奖
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@ -1124,7 +1124,6 @@ func (this *Player) IsOnLine() bool {
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func (this *Player) SetOnline() {
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func (this *Player) SetOnline() {
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this.state = PlayerStateOnline
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this.state = PlayerStateOnline
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||||||
this.UpdateLastLogoutTime()
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}
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}
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func (this *Player) IsOffline() bool {
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func (this *Player) IsOffline() bool {
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