调控生效规则
    匹配场：
        调控生效：黑白名单，新手补偿，个人水池，场次水池
        统计黑白名单玩家黑白名单独立输赢金额（相关方法Statistics）
        统计个人水池: 普通非黑白，非新手，非机器人（相关方法Statistics）
        统计场次池：将普通非黑白，非新手，非机器人玩家输赢金额放入水池，赢分扣税，输分不扣（相关方法Statistics）

    比赛场：
        调控生效：无
        统计黑白名单玩家黑白名单独立输赢金额：无
        统计个人池：无
        统计场次池：无

    私人房：
        调控生效：无
        统计黑白名单玩家黑白名单独立输赢金额：无
        统计个人池：无
        统计场次池：无

    公共房有机器人：
        同匹配场

    公共房无机器人：
        调控生效：无
        统计黑白名单玩家黑白名单独立输赢金额：无
        统计个人池：无
        统计场次池：无

输赢统计区分方式
 黑白名单：不区分
 新手调控：游戏id
 个人水池：游戏类型
 场次水池：场次id

调控相关方法

gamesrv

// BlackWhiteOdds 黑白名单调控概率
func (this *Player) BlackWhiteOdds(gameId int) (int32, bool)

// NoviceOdds 新手补偿概率
func (this *Player) NoviceOdds(gameId int) (int32, bool)

// PlayerPoolOdds 个人水池概率
func (this *Player) PlayerPoolOdds() int32

// Statistics 玩家游戏数据统计
// 统计个人水池（个人赔率）
func (this *Scene) Statistics(param *StaticParam)

// GetPlayerOdds 获取玩家发牌调控概率
func (this *Scene) GetPlayerOdds(p *Player, gameId int, hasRobot bool) int32